Головна
Головна → 
Фінанси → 
Економіка → 
« Попередня Наступна »
Одинцова М.І. ІНСТИТУЦІОНАЛЬНА ЕКОНОМІКА., 2007 - перейти до змісту підручника

додаток до глави 1

Основні поняття теорії ігор
Право регулює поведінку людей в складних ситуаціях, коли в процесі їх взаємодії виникає конфлікт. Цей конфлікт можна представити у вигляді математичної моделі, яка називається грою. Залежно від можливості попередніх переговорів між гравцями розрізняють кооперативні та некооперативних гри. Гра називається кооперативної, якщо до її початку гравці утворюють коаліції і домовляються про свої стратегії. Прикладом кооперативної гри може служити утворення коаліцій у парламенті при голосуванні. Ми будемо мати справу з іграми, в яких гравці не можуть координувати свої стратегії подібним чином. Дійсно, якщо б вони могли домовлятися, то необхідності в інституті не виникало б, а між тим мета нашого використання ігор у Главі 1 - пояснити, чому в певних ситуаціях виникає потреба в інституті.
Ігри, в яких кожен учасник діє незалежно від інших і зацікавлений в досягненні найбільш сприятливого результату для себе при заданих правилах гри та існуючих обмеженнях, називаються некооперативних. У некооперативних іграх навіть якщо всі учасники взаємодії вибирають такі варіанти поведінки, при яких досягається кооперація, вони роблять це тільки тому, що кожному з них це стає вигідним.
Кожна гра, що описує конфлікт при взаємодії людей, повинна містити наступні складові:
безліч учасників взаємодії, або гравців; гравцям можна привласнювати номера або імена;
опис можливих дій кожного з гравців, кото-які називаються стратегіями;
набір виграшів, які отримують гравці при кожному можливому результаті.
В теорії ігор передбачається, що виграші, які отримує кожен гравець, і стратегії, доступні їм, відомі всім гравцям, тобто кожен гравець знає свої можливі стратегії і виграші і йому також відомі стратегії і виграші іншого гравця. На основі цієї інформації кожен гравець вирішує, яку стратегію обрати. Мета кожного гравця - домогтися максимального виграшу (або мінімального програшу), тобто кожен гравець виявляє ознаки «людини економічної», який діє в своїх власних егоїстичних інтересах і максимізує власний добробут.
Виграш кожного з гравців залежить від того, яку стратегію вибрав цей гравець, а також від стратегії іншого гравця. Залежність виграшів гравців від обраних ними стратегій описується матрицею виграшів. Рядки цієї матриці - це можливі стратегії першого гравця, а стовпці - можливі стратегії другого гравця. У кожній клітині матриці розташовуються пари виграшів, які визначаються відповідними стратегіями гравців. Нагадаємо, що виграш першого гравця залежить не тільки від того, яку стратегію вибрав він сам (тобто від номера рядка), але також і від того, яку стратегію вибрав другий гравець (тобто від номера стовпчика). До того моменту, коли взаємодія дійсно відбудеться, гравці не знають точну величину свого виграшу, тобто гравці здійснюють вибір в умовах невизначеності.
Ми будемо мати справу з іграми, в яких беруть участь два гравці. Ці гравці протягом усього взаємодії будуть вибирати тільки один варіант поведінки, в цьому випадку стратегія гравця називається чистою, на відміну від іншої стратегії, яка називається змішаною, тому що гравець чергує варіанти своєї поведінки відповідно з певною частотою вибору (ймовірністю) кожної із стратегій .
Математичні ігри часто ілюструються за допомогою звичайних ігор, в які грають люди. Проілюструємо ці поняття на прикладі дитячої гри «камінь - ножиці - папір», правила якої всім добре відомі [Kreps, 1997, р. 9-36]. У цю гру звичайно грають удвох. Гравці - дитина А і дитина Б - одночасно вибирають один з трьох можливих варіантів - камінь, ножиці, або папір. Це і будуть можливі стратегії учасників гри. Залежно від того, який вибір зробив кожна дитина, гру виграє або дитина А, або дитина Б, можлива також нічия. Припустимо, що в разі виграшу дитина отримує 1, в разі програшу - втрачає 1, а в разі нічиєї - 0. Тоді цю гру можна представити в наступній формі:


У цій грі є всі необхідні складові: два гравці - дитина А і дитина Б, у кожного гравця є три доступні стратегії - сказати «камінь», «ножиці »або« папір ». Стратегії дитини А представлені в рядках, а стратегії дитини Б - у стовпцях матриці. Кожна клітина матриці задає платежі, які отримає кожен учасник при виборі відповідних стратегій. Перша цифра в комірці - це виграш дитини А, друга цифра в комірці - виграш дитини Б. Наприклад, якщо дитина А вибере камінь (верхній рядок), а дитина Б - папір (правий стовпчик), то дитина А програє 1, а дитина Б - виграє 1 (результатом гри буде перетин верхнього рядка і правого стовпця).
Ігри, представлені в подібній формі, називаються матричними іграми.
Одним з рішень гри може бути знаходження рівноваги Неша, тобто такого набору стратегій (по одній для кожного гравця), при якому жоден з гравців не має стимулу в односторонньому порядку поміняти свою стратегію. Або, висловлюючись більш просто, можна сказати, що гравці будуть перебувати в рівновазі Неша, якщо, дізнавшись про вибір іншого гравця, кожен з них залишається задоволеним своїм вибором.
Розглянемо наступну гру:


Рівновагою по Нешу в цій грі є пара стратегій {2; 2}. Якби гравці А і Б одночасно разом змінили свій вибір на користь стратегії «1», кожен з них збільшив би свій виграш з 0 до 5. Однак, це навряд чи можливо в ситуації, коли вони вибирають стратегію одночасно і не можуть вплинути один на одного. У кожного гравця є стимул відхилитися від стратегії «1» поодинці, так як тим самим він може збільшити свій виграш з 5 до 6. І навіть якби гравці могли заздалегідь домовитися про те, що кожен вибере стратегію «1» в ситуації, коли не існує гарантії виконання зобов'язання не відхилятися від стратегії «1», або коли немає можливості покарати провинилася сторону, результат, швидше за все не змінився б .
« Попередня Наступна »
= Перейти до змісту підручника =
© 2015-2022  econ.awardspace.biz